航海王

航海王燃烧意志鹰眼扣血流加点参考

2026-05-01

《航海王燃烧意志》是一款角色扮演游戏,鹰眼的扣血流打法一直是热门话题,简单粗暴两回合结束战斗。这套玩法的关键是扣血机制的持续叠加,耀光扣血和奥义扣血是核心必满技能,十字和裂可选,黑刀斩直接放弃不用点。小编今天来聊聊具体的技能配置和操作顺序。感到兴趣的小伙伴们与小编了解了解哦!

鹰眼培养:航海王燃烧意志鹰眼攻略大全

必满技能:各种攻防被动,耀光,耀光扣血,奥义,奥义扣血

可选技能:十字,裂,无

放弃技能:黑刀斩

航海王鹰眼

正常流程

第一回合:十字+耀光

第二回合:耀光+奥义

第一回合耀光扣血的同时叠加杀意

第二回合耀光继续叠加杀意奥义结束战斗

伤害计算

第一回合 :十字2000+耀光5250+扣血2000

第二回合:耀光5750+奥义12500+扣血1000

这套自动技能在鹰眼恐怖的伤害加成下,简单粗暴,没有套路,手起刀落,适合秒杀一列半肉或者脆皮。

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《航海王燃烧意志》大熊拍飞流玩法加点攻略

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大熊培养:航海王燃烧意志大熊怎么样

熊的加点,目前我的技能点不足所以只学了这些,不过辅助的话已经够了,打天梯,熊起手看情况是拍飞还是加血,技能点不足的,只用学1级拍飞就可以,反正也不是为了打伤害。

奥义的话,现在不建议学,熊的奥义是到后期封技用的,前期概率太低学了也没用,还浪费技能点,注意大熊被动防御速度什么的都要点满,我只是没技能点了。

航海王飞流

航海王大熊

航海王意志

航海王加点

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航海王双手

技能加点

技能加点,不得不说,双手指全身上下几乎都是神技,但是有的技能十分奇怪,例如这个,满级是回20%自身最大血量,但是双手指血量成长只有c,点满了血量被动也是效果不明显,笔者曾经试过走卡普那种回血流,发现没用,防御和血量太低了,所以这个技能不推荐

航海王意志

神技一,狼牙棒+致死

点满100%让对面回血减20%,可以有效防止前排的肉盾被乔巴回满,一共五费,伤害也不错,但是笔者没有带这个技能,因为这个技能还不够突出,笔者舍弃了这个技能走伤害流,下面会说(但是过回血剧情boss或者对面阵容有两三个医生可以带这个)

航海王加点

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神技二,缝纫尖刺加疾速

一共四费,可以搭配其他技能4+3+3开奥义,双手指速度s的情况下,用了缝纫尖刺加了20%自身速度,可以让双手指下回合比较先手用奥义,奥义的作用很强大!(后面详解)多段可暴击的技能,建议满!

神技三,尖刺反击

这个技能可以说巩固了双手指反伤的特点,但是现版本来说,反伤流派不好走,要你的人物不死才能反伤,例如剧情boss打你几万血,你死了,反伤没效果,但是打你几千血,还是可以反伤的,这个技能还增加自身20%伤害,给双手指s的攻击更上一层楼

神技四,40天赋

给自身加20%,那么加上尖刺反击,可以堆到40%反伤,差不多能把山治反的要死了,不过怎么说,还是效果不够明显

神技五,群体反伤

给所有队友增加一层反伤,满级是10.5%(笔者老刷不出金色技能书),有人说这个技能是废的,笔者觉得呢,这个技能虽然反伤效果比双手指自身的低,但是可以把对面的吸血宝石和回复宝石废了(视频有),就是鹰眼来个无,鹰眼就剩三分之二的血了

神技六,破甲

不解释了,就当是六王低配版,正是因为这个技能,衍生出了4缝纫尖刺+3尖刺反击+3破甲+奥义的打法,算是穿透流了,伤害很高

神技七,奥义

奥义是单体,就是这个技能跟山治区别开来了,这个奥义配合缝纫尖刺,可以第二回合很先手使用奥义,把对面前排击退并100%封技,就是伤害很高,破甲的情况下,对面前排还不死的话,双手指可以把他丢到后排去并封技,让你的其他输出打另一个前排,至于丢到后排的残血肉,很容易被黄猿十字带走,带不走也封技动不了,所以这个奥义十分有用!

宝石与与装备

笔者穿的是一套皇家,穿透流,配合三费的破甲,使伤害更高,因为对面前排很可能是肉,所以堆了穿透宝石

打法流派

一,穿透流,首回合缝纫尖刺,保证下回合先手,第二回合用尖刺反击和破甲稳开奥义(笔者推荐)

二,反伤流,很简单,拼命堆肉,让双手指变得有大熊的反伤和卡普的瞌睡,技能带缝纫尖刺+回血+尖刺反击,但是双手指的血量和防御成长很少,虽然有加防御,韧性,血量的被动,但是效果不行(十分不推荐,不过还没尝试跟大熊,mr1一起用)

三,控制辅助流

这个打法比较看情况和时机,点狼牙棒的致死,尖刺反击,然后关掉破甲的践踏,变成5+3+2,然后开奥义,因为舍弃了破甲和疾速,双手指就没法爆发了,只能走致死+反伤+击退+封技的控制流(看情况用,最好还是穿透流)

阵容搭配

笔者天梯是双手指放罗宾后面,因为山治封技了很麻烦,然后后排放了佳妮法保护,佳妮法放后排可以防止被封技(无除外),佳妮法可以下回合及时解封嘛,总之双手指第一回合能安全放出缝纫尖刺,后面就基本没什么问题了,建议当然搭配mr1,和防御较低的输出,可以让群体反伤作用更大

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